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在VC++中这个UINT ID;是什么意思呀?

1.通过子对话框的构造函数把参数传入,即 CSubDlg dlg(123); dlg.DoModle(); 2.将子对话框中成员变量设为公有: CSubDlg dlg; dlg.m_nValue = 123; dlg.DoModle(); 3.将子对话框中成员变量设为私有,提供公有的函数对变量赋值: CSubDlg dlg; dl...

UINT并不是C语言的关键字,本质上来说是一个自定义类型。 UINT在VC++中的定义: typedef unsigned int UINT; 即UINT就是unsigned int的另一个写法,也就是无符号整型。 其在VC++中占4个字节,取值范围为0~4294967295。 用于输入输出时,使用格式...

你还没用SetTimer()设置时钟吧,OnTimer()函数是响应用SetTimer()函数设定的时钟发送的时钟消息的,你没设定时钟,就不会有时钟消息,OnTimer()里的语句当然也不会被调用。

DWORD被定义为32位无符号(长)整型,可以表示从0到4294967295的数。 即:typedef unsigned long DWORD; 不存在UNIT类型,是你打错了。应该是UINT吧,呵呵; UINT同样被定义为无符号整型,同样可以表示从0到4294967295的数。 即:typedef unsign...

SetTimer函数的用法 1 )用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为...

一般用法,对一个类增加WM_TIMER消息处理,系统自动生成ontime函数,在这函数中添加自己定时要处理的东西。 启动定时器:UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) ); 参数nIDE...

这个叫进程退出码,一般设置为0,不是没有错误。 他的主要作用就是,通知调用这个程序的其他程序退出的原因。 以前在dos下可能用的较多,现在windows下用的很少, 而且windows下进程间传递数据的方式很多,不太需要用这种方式。 所以时间长了大...

MessageBox 是Windows系统库 user32.dll 的一个导出函数,用于显示一个提示消息对话框,其原型定义如下 :int MessageBox( HWND hWnd, // handle to owner window LPCTSTR lpText, // text in message box LPCTSTR lpCaption, // message box ti...

应该是跟timer的设置有关,具体再阅读一下msdn吧

1、GCC是一个编译器集合, VC是MS开发的Windows系统C/C++ IDE. 2、GCC中的C/C++标准库代码和VC肯定是不同的, MS一般都是从别人那买来用, 比如Dinkumware, GCC C/C++的标准库就是GNU自己写的了, 当然这遵循GPL, MS虽然也可以免费拿来用, 但是MS历...

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