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在VC++中这个UINT ID;是什么意思呀?

UINT并不是C语言的关键字,本质上来说是一个自定义类型。 UINT在VC++中的定义: typedef unsigned int UINT; 即UINT就是unsigned int的另一个写法,也就是无符号整型。 其在VC++中占4个字节,取值范围为0~4294967295。 用于输入输出时,使用格式...

简单的说,如果你要求的类型只有成员变量,就采用结构体,有方法就用类 如定义一个网络设备 typedef struct tagNETDEVICE { CString szDeviceIP; CString szDeviceName; UINT nDeviceType; long lNetPort; }NETDEVICE; *PNETDEVICE 只有数据成员.

***** *****在vc中写入这么一条语句: MessageBox(NULL, LPCTSTR("内容"), LPCTSTR("标题"), MB_OK); 选中关键字LPCTSTR,右击查看定义,跳到如下一行: typedef LPCSTR LPCTSTR; 再右击关键字LPCSTR,跳到如下一行: typedef CONST CHAR* LPCST...

typedef unsigned int UINT; 写 UINT 肯定比你写 unsigned int 要简略多了。 codeNotify 参数是一个通知码,告诉你控件产生了什么动作。用消息分流函数把消息映射到不同的函数,可以使消息处理函数更简短,结构看起来更清晰。直接写一大堆 case...

SetTimer函数的用法 1 )用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为...

这个叫进程退出码,一般设置为0,不是没有错误。 他的主要作用就是,通知调用这个程序的其他程序退出的原因。 以前在dos下可能用的较多,现在windows下用的很少, 而且windows下进程间传递数据的方式很多,不太需要用这种方式。 所以时间长了大...

c语言函数:atoi c++函数:CString类下的成员函数 具体请查msdn,或者你去搜索这几个关键词

MessageBox 是Windows系统库 user32.dll 的一个导出函数,用于显示一个提示消息对话框,其原型定义如下 :int MessageBox( HWND hWnd, // handle to owner window LPCTSTR lpText, // text in message box LPCTSTR lpCaption, // message box ti...

SetTimer()? UINT SetTimer( UINT nIDEvent, //id UINT nElapse, //时间间隔 void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD) ); //回调函数,一般为NULL 调用这个函数,然后添加OnTimer消息响应函数,在里面处理

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