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在VC++中这个UINT ID;是什么意思呀?

UINT并不是C语言的关键字,本质上来说是一个自定义类型。 UINT在VC++中的定义: typedef unsigned int UINT; 即UINT就是unsigned int的另一个写法,也就是无符号整型。 其在VC++中占4个字节,取值范围为0~4294967295。 用于输入输出时,使用格式...

简单的说,如果你要求的类型只有成员变量,就采用结构体,有方法就用类 如定义一个网络设备 typedef struct tagNETDEVICE { CString szDeviceIP; CString szDeviceName; UINT nDeviceType; long lNetPort; }NETDEVICE; *PNETDEVICE 只有数据成员.

这个叫进程退出码,一般设置为0,不是没有错误。 他的主要作用就是,通知调用这个程序的其他程序退出的原因。 以前在dos下可能用的较多,现在windows下用的很少, 而且windows下进程间传递数据的方式很多,不太需要用这种方式。 所以时间长了大...

MFC:: CWnd *pWnd = GetFocus(); if(pWnd == NULL) ;//no focus else UINT nID = pWnd->GetDlgCtrlID(); SDK: HWND hWnd = ::GetFocus(); if(hWnd == NULL) ;//no focus else UINT nID = ::GetDlgCtrlID(hWnd); GetFocus: The return value is t...

DWORD被定义为32位无符号(长)整型,可以表示从0到4294967295的数。 即:typedef unsigned long DWORD; 不存在UNIT类型,是你打错了。应该是UINT吧,呵呵; UINT同样被定义为无符号整型,同样可以表示从0到4294967295的数。 即:typedef unsign...

typedef unsigned int UINT; 写 UINT 肯定比你写 unsigned int 要简略多了。 codeNotify 参数是一个通知码,告诉你控件产生了什么动作。用消息分流函数把消息映射到不同的函数,可以使消息处理函数更简短,结构看起来更清晰。直接写一大堆 case...

1、扩大字体将项高度撑大。 2、用图片将项高度撑大。 3、自画CListCtrl,要修改CListCtrl的列表项高度,需要自己添加 MeasureItem 的消息响应函数。

应该是跟timer的设置有关,具体再阅读一下msdn吧

MessageBox 是Windows系统库 user32.dll 的一个导出函数,用于显示一个提示消息对话框,其原型定义如下 :int MessageBox( HWND hWnd, // handle to owner window LPCTSTR lpText, // text in message box LPCTSTR lpCaption, // message box ti...

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